Biasanya ada tokoh utama atau pahlawan yang menjadi pusat cerita.
Pahlawan ini sering kali memiliki tugas besar untuk mencapai tujuan mulia atau menghadapi tantangan yang luar biasa.
6. Penggunaan Imajinasi
Cerita fantasi memanfaatkan imajinasi pembaca atau penonton untuk memahami dan menikmati dunia dan peristiwa yang ada di dalamnya.
Cerita fantasi dapat ada dalam berbagai bentuk, termasuk novel, film, komik, dan permainan video.
Tujuan utamanya adalah menyajikan pengalaman yang menghibur dan memikat, membawa pembaca atau penonton ke dunia yang berbeda dan mengajak mereka berpetualang melalui hal-hal yang enggak mungkin terjadi dalam kehidupan nyata.
-----
Ayo kunjungi adjar.id dan baca artikel-artikel pelajaran untuk menunjang kegiatan belajar dan menambah pengetahuanmu. Makin pintar belajar ditemani adjar.id, dunia pelajaran anak Indonesia.
Penulis | : | Corry Samosir |
Editor | : | Regina Pasys |
Komentar